¡Panasonic ha lanzado una nueva versión de firmware para su cámara sin espejo profesional DMC-GH4! La nueva versión 2.1 ofrece la posibilidad de insertar código de tiempo y señal RSS (control remoto de inicio/parada de grabación) en la señal HDMI cuando se conecta una grabadora externa ATOMOS o un producto compatible. También se ha mejorado la reproducción de vídeo 4K, se permite la visualización nativa de material FHD con una frecuencia de fotogramas de 30p/25p a través de la interfaz HDMI (véase el menú Motion Picture: HDMI Rec Output) y se ha corregido la función Time Lapse Shot. Estas novedades también se han implementado para el módulo adicional YAGH en forma de firmware 1.1. Descárgalo aquí.
Blackmagic Camera Utility 2.0
Blackmagic Design ha lanzado la actualización Blackmagic Camera Utility 2.0 para su gama de cámaras de cine digitales. El nuevo firmware se puede descargar desde la página de soporte técnico (enlaces directos para Mac OS X y Windows). La actualización 2.0 incluye pequeñas mejoras para todos los modelos de cámaras Blackmagic, concretamente:
Blackmagic URSA
- ¡Compatibilidad con la grabación en el códec Apple ProRes 444 en resoluciones 4K y HD!
Blackmagic Studio Camera 4K
: optimización del rendimiento de la salida óptica.
Blackmagic Studio Camera HD/4K
: visualización mejorada en el modo de superposición.
Blackmagic Pocket Cinema Camera
: grabación optimizada en los códecs ProRes LT y Proxy.
Blackmagic Cinema Camera
: optimizaciones de rendimiento.
La división LightWave 3D Group de NewTek Inc. ha lanzado la actualización gratuita 2015.1 para su software 3D insignia , LightWave 2015. La nueva versión incluye decenas de correcciones, entre otras cosas, en el sistema de renderizado VPR, en el complemento Fiber Effects o en el Surface Editor (lista completa de correcciones en inglés aquí). Una vez descargada, la nueva versión se instala en su propio directorio y utiliza la misma licencia. Para activar el programa, arrastre el archivo de licencia de la versión 2015 a la ventana de inicio de la aplicación la primera vez que la ejecute.
Los sistemas de almacenamiento de datos en red Avid ISIS 5500 para estudios de televisión y posproducción cuentan ahora con la certificación para funcionar con las consolas de la serie NewTek TriCaster y con el servidor de repetición multicámara NewTek 3Play 4800. El uso de los sistemas de almacenamiento ISIS 5500 con las consolas TriCaster durante una retransmisión en directo garantiza la disponibilidad inmediata de los medios para otras estaciones de trabajo, como la sala de edición, la codificación o la emisión. Los sistemas ISIS 5500 se han probado, por ejemplo, con configuraciones simples o paralelas de la consola TriCaster 8000. La configuración paralela en espejo resulta especialmente ventajosa por su redundancia operativa y, gracias al uso de los sistemas de almacenamiento ISIS, permite reproducir las mismas transmisiones de vídeo simultáneamente. La configuración del sistema incluye la instalación de la aplicación cliente ISIS en las estaciones de trabajo NewTek TriCaster o 3Play y la posterior conexión del espacio de almacenamiento necesario. La combinación de las consolas NewTek con los servidores ISIS 5500 permite grabar hasta 8 pistas y reproducir simultáneamente 2 pistas de vídeo y 2 pistas de gráficos, con la posibilidad de compartir el contenido al instante. La conexión entre las consolas NewTek y los servidores ISIS se realiza a través de una interfaz Gigabit Ethernet.
COMUNICADO DE PRENSA
16 de enero de 2015
Blackmagic Design, fabricante de equipos audiovisuales profesionales representado en los mercados checo y eslovaco por la empresa Syntex, ha anunciado que el colorista Stephen Nakamura, del estudio Company 3, ha realizado el etalonaje de la exitosa película «Exodus: Gods and Kings» utilizando la aplicación DaVinci Resolve. El estudio Company 3 forma parte del grupo Deluxe Creative Services; la película «Exodus» fue producida por 20th Century Fox.
El famoso director Ridley Scott (Gladiator, Prometheus) y el director de fotografía Dariusz Wolski han llevado a la gran pantalla la historia del héroe bíblico Moisés (Christian Bale) y su liberación de 400 000 esclavos del yugo del faraón egipcio Ramsés (Joel Edgerton). Sin embargo, el aspecto visual general de la película «Exodus: Gods and Kings» se aleja de la idea habitual que tienen los espectadores de una obra cinematográfica bíblica.«A pesar de su contenido argumental —batallas épicas y las aguas del mar que se abren—, no se trata de una película comparable a obras clásicas como'Los diezmandamientos ' o'Ben Hur'. El objetivo era una representación más realista de la historia»,afirmó Nakamura, quien no escatimó elogios sobre la calidad del material fílmico que llegó a su estudio.«Las tomas sin procesar eran magníficas por sí mismas».
Durante la masterización de las versiones en 2D y 3D de la película, el colorista Stephen Nakamura tuvo que tener en cuenta las diferencias entre ambos medios, sobre todo en lo que respecta a la potencia luminosa de los proyectores y la cantidad de luz reflejada por la pantalla de proyección, y por lo tanto también a la posterior representación de las partes más luminosas de la imagen. La proyección habitual de material en 2D cuenta con una luminancia de aproximadamente 50cd/m², mientras que en la proyección en 3D el valor es de unos 12cd/m². El resultado son partes claras de la imagen considerablemente más oscuras y una menor relación de contraste entre los valores más altos y más bajos de brillo.
«Cuando trabajas con un valor de 3,5 fL [12cd/m²], tienes que realzar todo en general para obtener valores de brillo medios y bajos que sean comparables a los de la versión2D»,explicó Nakamura.«Pero una vez que ajustas así la parte media y oscura del rango dinámico, debes tener cuidado con el recorte de las partes más brillantes. Hay que aislar estas áreas y procesarlas por separado. Todo el proceso puede llevar mucho tiempo, ya que la creación de máscaras precede al ajuste de los valores de brillo». Esta vez, sin embargo, Stephen Nakamura quedó gratamente sorprendido por la herramienta Highlight and Shadows de la paleta Color Match del programa DaVinci Resolve 11, que permite realizar estos ajustes en el modo de correcciones primarias.
«Ahora utilizo esta función prácticamente todo el tiempo, cada vez que realizo correcciones para distintos formatos de visualización, como fue precisamente el caso de la película Exodus. Funciona demaravilla»,añadió.«En lugar de todos los trucos que utilizaba en el pasado, simplemente reduzco el valor de brillo en las partes claras de la imagen y todo funciona automáticamente».
El aspecto general de la película es desaturado, y en los momentos dramáticos predominan los tonos fríos.«Estos ajustes se pueden aplicar fácilmente a toda la película»,continuó Nakamura,«pero en algunas tomas el color era un elemento narrativo importante, sobre todo los tonos rojos de la sangre».
«Era necesario conservar la tonalidad de la sangre»,explicó Stephen Nakamura.«Pero una vez que desaturas la imagen, no es tan fácil omitir solo aquellas partes de la imagen donde hay sangre». En tales casos, es necesario utilizar las funciones de procesamiento paralelo de correcciones de la aplicación DaVinci Resolve.«Creé un efecto con desaturación, eliminé la sangre en otro nodo y lo combiné todo mediante un nodo paralelo que omitía los efectos de desaturación y el desplazamiento de la coloración hacia tonos azules para la parte enmascarada de la imagen. A continuación, pude equilibrarlo todo cambiando los parámetros para que la imagen resultante tuviera un aspecto natural».
Nakamura también retocó algunas tomas filmadas con luz diurna para crear la ilusión de que era de noche. De nuevo se trataba de atenuar los colores y desplazar la gama cromática hacia la parte azul del espectro para imitar la luz de la luna. Fue necesario crear una máscara para el cielo, cuyo brillo debía atenuarse al máximo; por el contrario, había que resaltar los rostros de los actores mediante máscaras y funciones de seguimiento automático del movimiento.
«Salvo en los casos en que los personajes de la película se mueven como locos, se puede crear una máscara sencilla y seguir los rostros automáticamente. El resultado parece muyorgánico»,explicó Nakamura.«A veces también tuve que trabajar con elementos de composición que sustituían al cielo real. El estudio de efectos especiales proporcionó estos elementos por separado. Su aspecto se armonizó con la versión diurna de la escena para que los creadores de efectos no tuvieran que adivinar la paleta de colores final de la imagen. Los apliqué como una capa independiente con canal alfa y ajusté su paleta de colores definitiva en la fase final del trabajo de corrección, en la sala de proyección».
Para el colorista, Exodus, al igual que otras películas en las que había trabajado con el director Scott en el pasado, fue un reto y una aventura.«Ningún otro director actual tiene ese don para la narraciónvisual»,añadió Stephen Nakamura.
Fotografías para prensa
Las fotografías de todos los productos de Blackmagic Design se pueden encontrar en www.blackmagicdesign.com/press/images.
Acerca de Blackmagic Design
Los productos de Blackmagic Design son líderes en el sector de la edición de vídeo, cámaras de cine digitales, correctores de color, monitores de vídeo, conmutadores de señal, grabadores de disco, monitores de forma de onda y software de restauración de material fílmico, tanto en la industria cinematográfica como en la de posproducción y televisión. Las tarjetas de captura de vídeo de la serie DeckLink de Blackmagic Design han revolucionado la calidad y la accesibilidad. Los productos de la serie DaVinci para la corrección de color de vídeo dominan el mercado cinematográfico y televisivo desde 1984 y han sido galardonados con un Emmy™, el equivalente televisivo de los Óscar. Blackmagic Design continúa creando productos innovadores en el campo de la producción estereoscópica y el procesamiento de vídeo 4K. Blackmagic Design fue fundada por especialistas en posproducción y edición de vídeo y cuenta con sucursales en EE. UU., Reino Unido, Japón, Singapur y Australia. Para obtener más información, visite www.blackmagicdesign.com.
Acerca de Syntex
La empresa praguense Syntex fue fundada en 1994 con el objetivo de distribuir productos y soluciones para la conversión de animaciones de ordenador a vídeo, gráficos por ordenador, edición profesional y procesamiento de vídeo. En la República Checa es una de las empresas pioneras y se ha consolidado como un socio fiable y sólido en el sector del procesamiento digital de imagen y sonido. Syntex se dedica a la distribución de productos, al soporte técnico y al asesoramiento en numerosos sectores de la producción y posproducción de imagen y sonido. Desde 1999, cuenta con una filial con sede en Bratislava para atender a los clientes de Eslovaquia. La empresa Syntex es distribuidora de los productos Blackmagic Design para los mercados checo y eslovaco. Para más información, consulte www.syntexshop.es.